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Titlebook: Spielbaum-Suchverfahren; Alexander Reinefeld Book 1989 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1989 Algorithmen.B?ume.Entscheidungsb?ume.Informa

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樓主: dejected
11#
發(fā)表于 2025-3-23 09:54:11 | 只看該作者
12#
發(fā)表于 2025-3-23 15:38:10 | 只看該作者
Baum-Suchalgorithmen,ige Knoten, und sogar ganze Unterb?ume, abgeschnitten werden. Das darf natürlich nur in den Unterb?umen geschehen, die den Minimaxwert garantiert nicht beeinflussen k?nnen. Der Abschnitt geschieht auf der Grundlage von zuvor im Suchproze? erworbenen Knoteninformationen.
13#
發(fā)表于 2025-3-23 21:11:49 | 只看該作者
14#
發(fā)表于 2025-3-24 01:45:44 | 只看該作者
Informatik-Fachberichtehttp://image.papertrans.cn/s/image/874280.jpg
15#
發(fā)表于 2025-3-24 05:42:12 | 只看該作者
16#
發(fā)表于 2025-3-24 07:39:44 | 只看該作者
Grundlagen, nicht denkbar gewesen. Sowohl die Probleml?sungssysteme der ersten Generation als auch die Spielprogramme, die schon sehr früh als Testobjekt für die Programmierung komplexer Entscheidungsprozesse dienten, beruhen auf der Analyse umfangreicher B?ume von Handlungsalternativen.
17#
發(fā)表于 2025-3-24 11:09:12 | 只看該作者
Theoretische Effizienzanalyse,e Effizienzanalyse kann aber dennoch nicht verzichtet werden: Sie unterliegt keinen empirischen Unw?gbarkeiten (wie z.B. der Güte des übersetzten Programmkodes oder der Effizienz des Zielrechners), sie erfordert anstelle von Rechenaufwand nur gedanklichen Aufwand und ihre Ergebnisse k?nnen—zumindest im Prinzip—leicht verifiziert werden.
18#
發(fā)表于 2025-3-24 17:28:57 | 只看該作者
19#
發(fā)表于 2025-3-24 20:43:35 | 只看該作者
20#
發(fā)表于 2025-3-25 02:46:18 | 只看該作者
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