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Titlebook: Software-Ergonomie ’97; Usability Engineerin Rüdiger Liskowsky,Boris M. Velichkovsky,Wolfgang W Book 1997 B. G. Teubner Stuttgart 1997 Comp

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樓主: cucumber
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發(fā)表于 2025-3-23 13:19:06 | 只看該作者
Heuristische Evaluation und IsoMetrics: Ein Vergleichtionsmethoden evozierten Bemerkungen. werden die Methoden nach Qualit?t und Quantit?t der Evaluationsergebnisse verglichen. Anwendungszeitpunkt und ein m?glicher kombinierter Einsatz der vorgestellten Evaluationsmethoden werden vor dem Hintergrund der Ergebnisse diskutiert.
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發(fā)表于 2025-3-23 16:36:49 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 20:35:02 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 22:41:52 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 04:24:14 | 只看該作者
Konfiguration und Pr?sentation komplexer Anwendungeniebene neuartige Pr?sentationskomponente, der sogenannte ?Session Manager“, bietet neben dem einfachen Einstieg in Anwendungen noch eine intuitive, weitergehende Individualisierungsm?glichkeit. Die Vorteile des gew?hlten Ansatzes, die Software an die Arbeitsabl?ufe innerhalb von Organisationen anzupassen, werden dargestellt.
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發(fā)表于 2025-3-24 07:15:20 | 只看該作者
Ein Beitrag zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in Terminal- Informationssystemen am Beispietzer akzeptiert wird. Dies kann, wie die Entwicklung des ?PNV & City Informationssystems Dresden zeigt, nur in einem mehrstufigen, iterativen Proze? erarbeitet werden, indem ausgehend von den Anforderungen und Erfahrungen die L?sung schrittweise konstruiert und verbessert wird.
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發(fā)表于 2025-3-24 13:41:48 | 只看該作者
Die Priorisierung von Problemhinweisen in der software-ergonomischen Qualit?tssicherungll, h?ngt jedoch von verschiedenen Randbedingungen. wie Auftretensh?ufigkeit und zeit?konomischen überlegungen ab. In jedem Fall kann eine der hier vorgeschlagenen Priorisierungsmethoden den Proze? der software-ergonomischen Qualit?tssicherung effizienter gestalten und damit im Ergebnis die mentale Beanspruchung der Benutzer reduzieren.
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發(fā)表于 2025-3-24 14:58:24 | 只看該作者
Interaktion Blinder mit virtuellen Welten auf der Basis von zweidimensionalen taktilen DarstellungenDa Bilder tastend anders als sehend wahrgenommen werden, müssen Interaktionsmechanismen und -Ger?te entwickelt werden, die anschlie?end dargestellt werden. Schlie?lich werden die gefundenen Resultate bewertet und ihr Nutzen auch für die Mensch-Computer-Interaktion Nicht-Blinder gezeigt.
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發(fā)表于 2025-3-24 20:10:10 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 00:00:30 | 只看該作者
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