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Titlebook: Ressourceneffizienz und Nachhaltigkeit; Sechs Planspiele für Kerstin Anst?tt,Frank Bertagnolli,Mario Schmidt Book‘‘‘‘‘‘‘‘ 2022 Der/die Hera

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樓主: hedonist
11#
發(fā)表于 2025-3-23 12:03:28 | 只看該作者
12#
發(fā)表于 2025-3-23 14:30:34 | 只看該作者
Joa Baueretrographie. Einsteiger werden nicht durch theoretisches Detailwissen überfordert oder gar abgeschreckt, sondern erlangen schnell ein umfassendes Grundwissen in Mineralogie mit den wichtigsten gesteinsbildenden Mineralen, Petrographie mit den h?ufigsten Gesteinen, technischer Gesteinskunde mit den E
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發(fā)表于 2025-3-23 21:03:07 | 只看該作者
RE:LEAN – das Planspiel zu Lean Productionrden die Spieler darin unterstützt, ihr neu erlerntes Wissen auf konkrete Fragestellungen in ihrem Unternehmensalltag zu übertragen. Das Planspiel kann grunds?tzlich in allen Branchen angewandt werden, eignet sich aber besonders gut für Unternehmen mit einer Fertigung und Montage wie beispielsweise einer Serienproduktion.
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發(fā)表于 2025-3-24 01:10:02 | 只看該作者
RE:GEB?UDE – das Planspiel zu Energieeffizienz in Verwaltungsgeb?udenung des Planspiels die Kommunikations- und Sozialkompetenz aller Spieler gest?rkt. Durch das Planspiel werden die Spieler animiert, das vermittelte Wissen in den eigenen Unternehmensalltag zu übertragen.
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發(fā)表于 2025-3-24 06:05:41 | 只看該作者
Book‘‘‘‘‘‘‘‘ 2022spiele rund um das Thema Energie- und Materialeffizienz, die in diesem Buch?vorgestellt werden. Die Planspiele schlie?en eine Lücke im betrieblichen Weiterbildungsangebot und bilden ein niederschwelliges Angebot, mit dem ressourceneffizientes Denken und Handeln spielerisch in Unternehmen eingeführt
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發(fā)表于 2025-3-24 08:58:42 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 13:53:48 | 只看該作者
RE:MFKR – das Planspiel zu Materialflusskostenrechnung hinaus anzuwenden. So lernen die Spieler im Verlauf des Spiels die tats?chlich entstandenen Kosten von Materialverlusten kennen und k?nnen somit Prozessineffizienzen identifizieren und monet?r beziffern. Am Ende des Spieltages erfolgt ein Transfer, bei dem die Spieler ihr erlerntes Wissen in den Arbeitsalltag übertragen.
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發(fā)表于 2025-3-24 16:17:13 | 只看該作者
RE:PRODUKTION – das Planspiel zu Energieeffizienz bei Querschnittstechnologien kennen. Aufgrund der interaktiven Planspielgestaltung wird die Kommunikations- und Sozialkompetenz aller Spieler gest?rkt. Durch das Planspiel werden die Spieler animiert, das vermittelte Wissen in den eigenen Unternehmensalltag zu übertragen.
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發(fā)表于 2025-3-24 22:33:55 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 01:01:07 | 只看該作者
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