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Titlebook: Recrutainment; Gamification in Empl Lars J. Jansen,Joachim Diercks,Kristof Kupka Book 2023Latest edition Der/die Herausgeber bzw. der/die A

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樓主: 延展
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發(fā)表于 2025-3-25 05:18:28 | 只看該作者
Lars J. Jansen,Joachim Diercks,Kristof Kupkaaschinen-, Apparateund Fahrzeugbau eingesetzt. Sie erm?glicht weitestgehend realit?tsnahe Aussagen in den Stadien Konzeptfindung und Entwicklung von Bauteilen und Strukturen durch Rechnersimulation der physikalischen Eigenschaften und tr?gt damit wesentlich zur Verkürzung der gesamten Produktentwick
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發(fā)表于 2025-3-25 10:23:45 | 只看該作者
Personalgewinnung,n Eignungsdiagnostik auf der anderen Seite betrieben werden. Grundlage von systematischer Personalgewinnung ist die Annahme, dass unterschiedliche Personen die gleiche T?tigkeit mit unterschiedlichem Erfolg ausüben. Es wird des Weiteren angenommen, dass dieser Erfolg abh?ngig ist von der Passung zwi
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發(fā)表于 2025-3-25 13:26:48 | 只看該作者
Personalmarketing und Employer Branding,chender Gr??e durch Personalmarketingaktivit?ten aufgebaut werden konnte. In diesem Sinne macht Personalmarketing die Personalauswahl erst m?glich. Voraussetzung für Personalmarketing ist die Existenz einer Arbeitgebermarke mit einer spezifischen Konfiguration von Arbeitgeberattraktivit?tsfaktoren,
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發(fā)表于 2025-3-25 17:32:39 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 20:36:17 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 00:14:47 | 只看該作者
Recrutainment,d E-Recruiting wird zwischen Online-Personalmarketing, Self-Assessment sowie Online-Personalauswahl deutlich. Gamification ist der Einsatz von Spielelementen in einem Kontext, der selbst kein Spiel ist. Recrutainment ist die Gamification des Recruitings. In der Personalgewinnung werden sowohl gamifi
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發(fā)表于 2025-3-26 05:27:58 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 12:30:27 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 16:04:51 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 17:34:24 | 只看該作者
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