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Titlebook: Neues Entdecken; Online-Rollenspiele Alexander Schmidl Book 2015 Springer Fachmedien Wiesbaden 2015 Augmented Reality.Individualisierung.K

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樓主: 使沮喪
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發(fā)表于 2025-3-28 17:25:11 | 只看該作者
Alexander SchmidlSozialwissenschaftliche Studie.Includes supplementary material:
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發(fā)表于 2025-3-28 19:54:48 | 只看該作者
Medienkulturen im digitalen Zeitalterhttp://image.papertrans.cn/n/image/663466.jpg
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發(fā)表于 2025-3-29 02:16:50 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-10309-5Augmented Reality; Individualisierung; K?rper; Medialisierung; Wahrnehmung; Wissenssoziologie
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發(fā)表于 2025-3-29 05:23:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 11:07:56 | 只看該作者
Das Spiel: Formen, Dimensionen, Theorien,en kann und welche Ph?nomene davon auszuschlie?en sind. Eine solche Grenzziehung und Definition ist auch hier notwendig, zumal die Merkmale des Untersuchungsgegenstandes bekannt sein müssen und die spezifische Art charakterisiert werden k?nnen muss.
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發(fā)表于 2025-3-29 13:21:09 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 16:09:43 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 23:28:55 | 只看該作者
Wirklichkeitserfahrungen in Medienkulturen,erbessern versucht, wodurch Medien und Technik an die Erfordernisse des gesellschaftlichen Lebens angepasst und in dieses integriert wurden. Akustische und visuelle Signale dienten der überwindung von Raum und Zeit.
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