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Titlebook: Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#; Lynn Thomas Harrison Book 2003 Lynn T. Harrison 2003 .NET..NET framework.C#.

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:45:16 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
編輯Lynn Thomas Harrison
視頻videohttp://file.papertrans.cn/474/473378/473378.mp4
概述Shows how to use DirectX from C# - the new language for the .NET platform.Focuses on programmers using DirectX instead of trying to teach DirectX.Targets the premier platform for game/3D high performa
圖書封面Titlebook: Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#;  Lynn Thomas Harrison Book 2003 Lynn T. Harrison 2003 .NET..NET framework.C#.
出版日期Book 2003
關鍵詞; NET; ; NET framework; C#; DirectX; artificial intelligence; design; rendering; software; user interface
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-1-4302-0821-1
isbn_softcover978-1-59059-081-2
isbn_ebook978-1-4302-0821-1
copyrightLynn T. Harrison 2003
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書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#影響因子(影響力)




書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#影響因子(影響力)學科排名




書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#網(wǎng)絡公開度




書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#網(wǎng)絡公開度學科排名




書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#被引頻次




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書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#年度引用




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書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#讀者反饋




書目名稱Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#讀者反饋學科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:00:19 | 只看該作者
Hanging Ten: A Ride Through the Rendering Pipeline,the traditional 3D rendering pipeline. I specify “traditional” because there are currently two possible rendering pipelines: the traditional fixed-function pipeline and the vertex and pixel shader pipeline. The traditional pipeline involves the following steps:
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:50:30 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:54:19 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:15:17 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:17:51 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:29:13 | 只看該作者
,Game Audio: Let’s Make Some Noise,sion occurs or a motor is running. Without these aural cues, something is missing and everything feels less real. Microsoft included the DirectSound and AudioVideo namespaces within DirectX to address this part of the game experience.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:07:41 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 05:04:29 | 只看該作者
978-1-59059-081-2Lynn T. Harrison 2003
10#
發(fā)表于 2025-3-23 06:01:41 | 只看該作者
Overview: Shows how to use DirectX from C# - the new language for the .NET platform.Focuses on programmers using DirectX instead of trying to teach DirectX.Targets the premier platform for game/3D high performa978-1-59059-081-2978-1-4302-0821-1
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