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21#
發(fā)表于 2025-3-25 04:56:17 | 只看該作者
Spiele ohne Informationen,In den Kapiteln 4 und 5 haben wir Spiele mit unvollst?ndiger Information besprochen. Unvollst?ndige Information bedeutet ja, dass ein Spieler nicht genau wei?, welche Auszahlungen sein Gegenspieler in einer bestimmten Strategiekombination erreicht. Daher ist das Verhalten des Gegenspielers nicht exakt prognostizierbar.
22#
發(fā)表于 2025-3-25 10:31:57 | 只看該作者
23#
發(fā)表于 2025-3-25 11:45:02 | 只看該作者
Jaya Padmanabhan,Matcheri S. Keshavan die unterschiedlichsten Analysetechniken gegenüber. Damit einher geht auch eine umfangreiche Fachterminologie, die gerade den Anf?nger erst einmal verschreckt. Wir werden sowohl die Vielfalt der Fragestellungen stark einschr?nken als auch den Gebrauch der Fachterminologie weitestgehend reduzieren.
24#
發(fā)表于 2025-3-25 17:31:30 | 只看該作者
25#
發(fā)表于 2025-3-25 22:53:26 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-662-02684-7nen sich also nicht exakt in die K?pfe der anderen hineinversetzen, sie k?nnen sich also nicht sicher sein, was die anderen Spieler genau tun werden. Das Verhalten der anderen Spieler wird damit in einem gewissen Sinne zufallsabh?ngig.
26#
發(fā)表于 2025-3-26 03:38:45 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4757-2159-1szahlungen aller anderen Spieler. W?hrend man bei statischen Spielen allenfalls Vorab-Informationen nutzen kann, gibt es in dynamischen Spielen mit unvollst?ndiger Information aber eine zus?tzliche Informationsquelle: Das beobachtete Verhalten.
27#
發(fā)表于 2025-3-26 07:27:15 | 只看該作者
28#
發(fā)表于 2025-3-26 11:25:01 | 只看該作者
29#
發(fā)表于 2025-3-26 14:41:49 | 只看該作者
30#
發(fā)表于 2025-3-26 16:47:50 | 只看該作者
,Statische Spiele mit vollst?ndiger Information, ihrer Strategien den jeweiligen Spielstand berücksichtigen k?nnen. Sie werden dies mittels ?Wenn- Dann“-Anweisungen in ihren Strategien berücksichtigen. Sehen wir uns hierzu nochmals das Münzspiel aus Kapitel 1 an.
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