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Titlebook: Genre und Videospiel; Einführung in eine u Felix Schniz Textbook 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020

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樓主: 老鼠系領帶
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發(fā)表于 2025-3-25 06:43:40 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 11:08:13 | 只看該作者
Einleitung, Bei Begriffen wie ?Kriminalroman‘ oder ?Western‘ etwa werden beinahe schon automatisch Assoziationen geweckt – Gedanken an einsame Steppen und düstere Gassen, an strahlende Revolverhelden oder den G?rtner der, so will es das g?ngige Klischee, ja gar nicht der M?rder sein kann. Dabei ist es zun?chst
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發(fā)表于 2025-3-25 13:45:52 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 16:21:59 | 只看該作者
Genre, Wandel, Videospiel,t zur Analyse von Videospielen ein. Anhand der auf die Antike zurückgehenden Geschichte der Gattungen werden die wichtigsten Grundbegriffe und handlungsweisenden Maximen pr?sentiert. In gesonderter, detaillierter Form widmet sich das Kapitel im Folgenden den wichtigen Umbrüchen der Gattungstheorie h
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發(fā)表于 2025-3-25 20:56:07 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 03:41:30 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 07:25:43 | 只看該作者
Modelldarstellung,ensionen, welche am Beispiel von Bloodborne (FromSoftware 2015) in ihrer Nutzung erl?utert wird. Das Spiel wird in einer groben übersicht pr?sentiert und anhand seiner Genremarker in den jeweiligen Dimensionen dargestellt. Gleichzeitig soll allerdings darauf verwiesen werden, dass eher ein fluider G
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發(fā)表于 2025-3-26 12:14:09 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 12:49:05 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-662-31642-9pielen überführt werden kann. Auch in der Analyse der virtuellen Welt und ihrer Genres muss, so demonstriert das . eine interdisziplin?re Synergie die Basis zur Erschlie?ung einer Methodologie bilden.
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發(fā)表于 2025-3-26 16:47:23 | 只看該作者
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