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Titlebook: Game-Journalismus; Grundlagen – Themen Benjamin Bigl,Sebastian Stoppe Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizen

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樓主: Combat
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發(fā)表于 2025-3-30 10:16:04 | 只看該作者
Spielend Lernen? Ein kritischer Vergleich zwischen Lernm?glichkeiten in digitalen Spielen, Serious Gfinden. In dem folgenden Artikel wird kritisch abgleichend dargestellt, wie spielbasiertes Lernen au?erhalb von genuinen Spielkontexten nutzbar gemacht werden soll und welche Hürden sich daraus ergeben k?nnen.
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發(fā)表于 2025-3-30 16:19:07 | 只看該作者
Game-Journalismus,ngen und konkurrieren mit anderen Medien sowie Freizeitangeboten um Aufmerksamkeit. Im deutschsprachigen Raum wenig bis keine Beachtung findet der Umstand, dass (publizistische) Medienangebote auch mit Games als Thema der Berichterstattung um Aufmerksamkeit werben: Games, sowie die mit Ihrer Nutzung
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發(fā)表于 2025-3-30 17:54:32 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 22:58:43 | 只看該作者
Games-Journalismus im Kontext des Fachjournalismuswie Nutzwert-, Verbraucher- Ratgeber- und Servicejournalismus, die stark die Position des Rezipienten einnehmen, der Orientierung im Markt sucht. Die Redaktion des digitalen Magazins ?Games Wirtschaft“ orientiert sich sehr stark am Publikum, dem sie Rat und Service auf Basis ihrer Fachkompetenz biet
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發(fā)表于 2025-3-31 03:13:41 | 只看該作者
Formale und strukturelle Bedingungen des Games-Journalismuser auch gesprochenes Wort) innerhalb der Auftrittsformen Fachmedium einerseits und Publikumsmedium andererseits. Dabei werden historische sowie historisch gewachsene Strukturen ebenso herausgearbeitet wie zeitgen?ssische Auftrittsformen. Aus diesen zwei Str?ngen wird ein neues Hybridmodell postulier
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發(fā)表于 2025-3-31 05:43:09 | 只看該作者
Qualit?t im Games-Journalismusdbar sind. Dabei werden vier Perspektiven herausgestellt: die politische, die Rezipienten-, die ?konomische und die Journalistenperspektive. Auf Ebene der politischen Perspektive ist es m?glich zu beurteilen, inwiefern journalistische Produkte funktional oder dysfunktional für eine Gesellschaft sind
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