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Titlebook: Game Programming with Unity and C#; A Complete Beginner’ Casey Hardman Book 20201st edition Casey Hardman 2020 Game development.Programmin

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樓主: 精明
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發(fā)表于 2025-3-28 18:06:30 | 只看該作者
Working with Scripts,Now that you’ve learned about the basics of objects, let’s learn about scripts. I should warn you – we’re getting dangerously close to coding our first game.
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發(fā)表于 2025-3-28 22:31:24 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 00:45:23 | 只看該作者
Player MovementWith our new project in place, let‘s start coding our player‘s movement. We‘re going to get a little fancy with it to exercise our programming skills and learn about some new methods.
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發(fā)表于 2025-3-29 06:55:10 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 10:07:35 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 12:19:17 | 只看該作者
Walls and GoalsNow that we have some obstacles taking shape and our player movement working nicely, we can start thinking about setting up levels and a win condition for them: touching a goal object.
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發(fā)表于 2025-3-29 18:00:49 | 只看該作者
Patrolling HazardsNow that the game is shaping up more, it‘s in need of some greater obstacle variety. In this chapter, we‘ll implement “patrollers.”
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發(fā)表于 2025-3-29 22:35:19 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 02:30:45 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 04:17:40 | 只看該作者
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