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Titlebook: Computergrafik; Band I des Standardw Alfred Nischwitz,Max Fischer,Gudrun Socher Textbook 2019Latest edition Springer Fachmedien Wiesbaden G

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樓主: ISH
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發(fā)表于 2025-3-28 14:46:40 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 19:19:44 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 23:33:56 | 只看該作者
Anti-Aliasing,nten ?Treppenstufen-Effekt“ aufweisen (Bild 10.1). Die Ursache dafür liegt in der Natur der digitalen Bildgenerierung und -verarbeitung selbst: denn ein Bild besteht hier aus einer endlichen Anzahl von Pixeln, die auf einem rechtwinkligen Gitter liegen. Eine ideale schr?ge Linie kann in diesem Umfel
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發(fā)表于 2025-3-29 07:01:21 | 只看該作者
,Nebel und atmosph?rische Effekte, eine gewisse Luftverschmutzung durch kleine Staubpartikel oder Wassertr?pfchen. Reflektiertes oder abgestrahltes Licht von Oberfl?chen wird daher auf seinem Weg durch die Luft an den kleinen Verunreinigungen gestreut oder ganz absorbiert. Diese D?mpfung der Lichtintensit?t führt zu einer Verblassun
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發(fā)表于 2025-3-29 08:06:18 | 只看該作者
Beleuchtung und Schattierung,druck beim menschlichen Beobachter hervorrufen. Denn erst durch die Beleuchtung eines Objekts mit einer Lichtquelle und die damit verbundene Abschattung der lichtabgewandten Seiten wird die 3-dimensionale Form des Objekts im Gehirn des Beobachters rekonstruiert. Im Fachjargon nennt man diesen Vorgan
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發(fā)表于 2025-3-29 11:48:05 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 15:51:07 | 只看該作者
Schatten,se auf die r?umliche Anordnung von Objekten in einem Szenario, auf die Form von Schattenspendern (sogenannte .) und Schattenempf?ngern (sogenannte .) und das zu einem gewissen Grad auch in Bereichen, die vom Augenpunkt aus nicht direkt sichtbar sind.
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發(fā)表于 2025-3-29 22:18:26 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 23:55:47 | 只看該作者
,Beschleunigungsverfahren für Echtzeit 3D-Computergrafik,Objekten, die in der Regel vollst?ndig im sichtbaren Volumen (.) enthalten sind. Diese einfachen Szenen sind ideal, um die grundlegenden Prinzipien der Computergrafik darzustellen. Reale Anwendungen, wie sie in Kapitel 4 vorgestellt werden, besitzen im Gegensatz zu den Lehrbeispielen eine sehr viel
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發(fā)表于 2025-3-30 06:24:21 | 只看該作者
GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL,t als GPGPU, .). Dazu werden die beiden Technologien CUDA (., NVIDIA-propriet?r, [NVIb]) und OpenCL (offener Standard des Khronos Konsortiums, [Khr]) beschrieben, wohl wissend, dass mit DirectCompute (Microsoft) eine weitere Technologie in diesem Feld existiert.
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