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標(biāo)題: Titlebook: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung; Empirische Studien i Michael Sailer Book 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden 2016 [打印本頁]

作者: deduce    時(shí)間: 2025-3-21 17:20
書目名稱Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung影響因子(影響力)




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書目名稱Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung讀者反饋




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作者: 細(xì)查    時(shí)間: 2025-3-21 22:56
978-3-658-14308-4Springer Fachmedien Wiesbaden 2016
作者: 服從    時(shí)間: 2025-3-22 03:06
Organisationssoziologische Perspektive,universelle Verhaltensweise des Menschen ist, der auch eine kulturanthropologische Bedeutung zugeschrieben werden kann. So ist Huizinga (1949) der Meinung, dass sich der Mensch nicht nur durch seine Vernunft (.), seine Schaffenskraft (.) oder seine Wirtschaftlichkeit (.) auszeichnet, sondern auch du
作者: Oratory    時(shí)間: 2025-3-22 06:31
Wolfgang Münster,Frank Studenski gr??ere Beachtung in Forschung und Praxis erfahren hat (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011). Zun?chst wurde der Begriff vor allem im betriebswirtschaftlichen Kontext in Bezug auf Marketingma?nahmen verwendet.
作者: 錫箔紙    時(shí)間: 2025-3-22 10:41

作者: kyphoplasty    時(shí)間: 2025-3-22 14:44

作者: kyphoplasty    時(shí)間: 2025-3-22 17:47

作者: fiction    時(shí)間: 2025-3-22 22:54
https://doi.org/10.1007/978-3-663-10894-8s sich um einen realen Logistik-Prozess. Der Logistik-Prozess kann als beispielhafter Referenzprozess der manuellen Kommissionierung bezeichnet werden und ist bezüglich des Ablaufs identisch mit dem in Kapitel 6.1 beschriebenen Arbeitsprozess.
作者: 言行自由    時(shí)間: 2025-3-23 04:37

作者: Gorilla    時(shí)間: 2025-3-23 08:29
Frank Studenski,René Berton,Mario C. BirrIm Rahmen dieser Arbeit werden empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse in der Intralogistik durchgeführt. Wie in Kapitel 3.1.1 gezeigt werden konnte, besteht im Anwendungsbereich der Gamifizierung von Arbeitsprozessen besonders gro?er Forschungsbedarf.
作者: concentrate    時(shí)間: 2025-3-23 11:40

作者: languid    時(shí)間: 2025-3-23 17:45
https://doi.org/10.1007/978-3-658-20585-0In der Gesamtdiskussion werden die Befunde der Demonstrator- und der Simulationsstudie gegenseitig in Bezug gesetzt (10.1). Im Anschluss daran werden theoretische (10.2), methodische (10.3) und praktische Implikationen (10.4) dieser Arbeit diskutiert. Abschlie?end wird ein Ausblick gegeben (10.5).
作者: 并置    時(shí)間: 2025-3-23 18:15

作者: Abutment    時(shí)間: 2025-3-23 23:43

作者: PUT    時(shí)間: 2025-3-24 04:01
Gesamtdiskussion,In der Gesamtdiskussion werden die Befunde der Demonstrator- und der Simulationsstudie gegenseitig in Bezug gesetzt (10.1). Im Anschluss daran werden theoretische (10.2), methodische (10.3) und praktische Implikationen (10.4) dieser Arbeit diskutiert. Abschlie?end wird ein Ausblick gegeben (10.5).
作者: HUMID    時(shí)間: 2025-3-24 10:25
Einleitung,universelle Verhaltensweise des Menschen ist, der auch eine kulturanthropologische Bedeutung zugeschrieben werden kann. So ist Huizinga (1949) der Meinung, dass sich der Mensch nicht nur durch seine Vernunft (.), seine Schaffenskraft (.) oder seine Wirtschaftlichkeit (.) auszeichnet, sondern auch durch seine spielerische Natur.
作者: 凝視    時(shí)間: 2025-3-24 14:28
Gamification, gr??ere Beachtung in Forschung und Praxis erfahren hat (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011). Zun?chst wurde der Begriff vor allem im betriebswirtschaftlichen Kontext in Bezug auf Marketingma?nahmen verwendet.
作者: 符合你規(guī)定    時(shí)間: 2025-3-24 16:41

作者: badinage    時(shí)間: 2025-3-24 21:25

作者: 乞丐    時(shí)間: 2025-3-24 23:31

作者: indemnify    時(shí)間: 2025-3-25 03:20
Demonstrator-Studie,s sich um einen realen Logistik-Prozess. Der Logistik-Prozess kann als beispielhafter Referenzprozess der manuellen Kommissionierung bezeichnet werden und ist bezüglich des Ablaufs identisch mit dem in Kapitel 6.1 beschriebenen Arbeitsprozess.
作者: 美麗的寫    時(shí)間: 2025-3-25 10:17
Michael SailerPsychologische Studie.Includes supplementary material:
作者: THROB    時(shí)間: 2025-3-25 14:32
http://image.papertrans.cn/d/image/276646.jpg
作者: 矛盾    時(shí)間: 2025-3-25 18:59

作者: 含水層    時(shí)間: 2025-3-25 21:48
Wolfgang Münster,Frank Studenski gr??ere Beachtung in Forschung und Praxis erfahren hat (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011). Zun?chst wurde der Begriff vor allem im betriebswirtschaftlichen Kontext in Bezug auf Marketingma?nahmen verwendet.
作者: 強(qiáng)化    時(shí)間: 2025-3-26 01:11

作者: 撫育    時(shí)間: 2025-3-26 05:46

作者: Instinctive    時(shí)間: 2025-3-26 11:15

作者: Blemish    時(shí)間: 2025-3-26 13:04

作者: 爆米花    時(shí)間: 2025-3-26 18:27

作者: 鐵塔等    時(shí)間: 2025-3-26 23:46

作者: 開花期女    時(shí)間: 2025-3-27 03:56
piel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen k?nnen. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkung
作者: conduct    時(shí)間: 2025-3-27 08:46

作者: 內(nèi)閣    時(shí)間: 2025-3-27 11:30
Simulationsstudie,der manuellen Kommissionierung, der in Kapitel 6.1 beschrieben ist. Somit besteht der Unterschied zwischen Simulator und Demonstrator darin, dass beim Demonstrator ein realer Arbeitsprozess ausgeführt wird, w?hrend beim Simulator im Rahmen eines Computerspiels ein simulierter Arbeitsprozess ausgeübt wird.
作者: alcoholism    時(shí)間: 2025-3-27 14:22
Book 2016manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Ma?nahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualit?t und Quantit?t der erbrachten Leistung f?rdern. ?.
作者: Arrhythmia    時(shí)間: 2025-3-27 21:30
Einleitung,universelle Verhaltensweise des Menschen ist, der auch eine kulturanthropologische Bedeutung zugeschrieben werden kann. So ist Huizinga (1949) der Meinung, dass sich der Mensch nicht nur durch seine Vernunft (.), seine Schaffenskraft (.) oder seine Wirtschaftlichkeit (.) auszeichnet, sondern auch du
作者: Mere僅僅    時(shí)間: 2025-3-27 23:20

作者: 連累    時(shí)間: 2025-3-28 04:55

作者: Genetics    時(shí)間: 2025-3-28 08:09

作者: 極大痛苦    時(shí)間: 2025-3-28 13:28

作者: 心痛    時(shí)間: 2025-3-28 16:16

作者: 碳水化合物    時(shí)間: 2025-3-28 21:56
Simulationsstudie,ss orientiert sich, ebenso wie der im Rahmen der Demonstrator-Studie betrachtete reale Arbeitsprozess der Logistik, am beispielhaften Referenzprozess der manuellen Kommissionierung, der in Kapitel 6.1 beschrieben ist. Somit besteht der Unterschied zwischen Simulator und Demonstrator darin, dass beim
作者: 傳授知識(shí)    時(shí)間: 2025-3-28 23:55
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und LeistungEmpirische Studien i
作者: ANTIC    時(shí)間: 2025-3-29 04:48
Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung978-3-658-14309-1
作者: obstinate    時(shí)間: 2025-3-29 08:21
Population and Community Biology Seriesd political forces at the turn of the twentieth century. Throughout, I have been conscious of a number of recurring issues that I might single out for comment in a conclusion, not necessarily for resolution but as a marker for further studies in the field. The first of these is of a general nature.
作者: HAUNT    時(shí)間: 2025-3-29 15:10
https://doi.org/10.1007/978-3-319-06526-7Slowmation; modelling in science education; models in science education; science education; science lear
作者: 高深莫測(cè)    時(shí)間: 2025-3-29 18:44
Early Childhood Care and Education and Equality of OpportunityTheoretical and Empi




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